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INFORMATICA E SCUOLA 3^A plesso Calò a.s. 2022-23

 

Il progetto ha previsto l’utilizzo di una tipologia di apprendimento esperienziale, per scoperta, costruttivista, in cui gli studenti apprendono un concetto usando programmi che fanno uso di quel concetto, apportando modifiche più o meno significative a tali programmi, e infine creando nuovi programmi sulla base di quelli visti in precedenza.

Questa modalità è articolata in 3 fasi:

  • USA
  • MODIFICA
  • CREA un progetto

 

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